diff --git a/AGENTS.md b/AGENTS.md index b272741..d2c3383 100644 --- a/AGENTS.md +++ b/AGENTS.md @@ -1,5 +1,9 @@ # AGENTS.md +## Dokumentacja + +- Przed rozpoczęciem pracy przejrzyj `docs/` - opisuje koncept gry i architekturę projektu. + ## Commity - Format: [Conventional Commits](https://www.conventionalcommits.org/) (`feat:`, `fix:`, `chore:`, `refactor:`, itd.) diff --git a/docs/02_architecture.md b/docs/02_architecture.md index 23f16bf..25ad324 100644 --- a/docs/02_architecture.md +++ b/docs/02_architecture.md @@ -79,6 +79,8 @@ public sealed class Health } ``` +Nazewnictwo feature to zazwyczaj encja w liczbie mnogiej (`Players`, `Enemies` itd.). Gdy liczba mnoga nie brzmi naturalnie, nadajemy klasie nazwę opisującą jej rolę zamiast powtarzać nazwę feature'a - np. feature `Terminal` trzyma klasę `Report`, (zamiast `Terminal.Terminal`). + --- ### 3.2 `Application`